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  2021年被称为元宇宙的元年。经过一年多的渲染,元宇宙的内涵在不同参与者的演绎下日益丰富。

  就像电影《头号玩家》里的“绿洲”一样,人们在这个虚拟世界中有嗅觉、有视觉、有听觉、有触觉,甚至能够在这个数字空间跑步行动。元宇宙的世界就像一个数字万花筒,向大众展示着无尽魅力。那么,我们如何才能进入这个世界?元宇宙的“大门”究竟是什么?

  “如果我们认为元宇宙是在移动互联网之后的下一个计算革命,如此有改变社会的意义,难道元宇宙不该拥有一个跟它所匹配的终端吗?”STEPVR创始人、总裁郭成提出,就像当初IBMPC的出现推动了互联网高速发展、苹果一代手机的出现开启了移动互联网的浪潮一样,如今,如果出现一台在虚拟世界还原“五感”的计算终端设备,打开这扇“门”,“那我们就能说,元宇宙时代真正开始了。”

  IDC表示,元宇宙是2021年公众和媒体都重点关注的热点话题之一。终端硬件、内容生产、基建厂商均在快速布局,这一动作的本质实为争夺流量和硬件入口。而终端入口成为了各家的必争之地。

  郭成,声称要做元宇宙的“推门人”。这不是元宇宙概念突起时候的激情宣言,而是郭成深耕九年后的蓄势出击。

  2013年,荷兰代尔夫特理工大学博士毕业的郭成回国创立了STEPVR(北京国承万通信息科技有限公司),旨在打造数字虚拟世界入口平台,以创造恢复数字虚拟世界中用户视觉、听觉、触觉及前庭感觉的硬件设备为起点,致力于构建接入虚拟世界的操作系统,形成数字虚拟世界的生态闭环。作为国内最早一批的VR创业公司之一,STEPVR的理念与如今爆火的元宇宙不谋而合。

  什么是元宇宙?郭成认为,“好比是我们把互联网、移动互联网重新做一遍,做成一个五感的互联网。”而推开元宇宙的大门,就需要一个新的计算终端设备。

  曾经PC(个人计算机)的出现产生的计算革命是把一个大型计算机压缩成能出现在用户家庭的小、微型机;而智能手机做出的计算革命是把PC压缩成可移动、可随身携带的更小的终端设备。“而VR能干的事儿就是,通过新的计算终端创造一个虚拟世界,将目前PC、智能手机带来的二维交互方式变成三维交互。”郭成说。

  按照人们对元宇宙的设想,这台计算终端设备需要在虚拟世界还原用户的“五感”。具体来说,就是需要用计算技术来使佩戴设备的用户产生视觉信号、听觉信号、触觉信号、嗅觉信号以及前庭信号,能让其看到、听到、摸到、闻到,能让我们跑起来。能够实现这些信号之后,我们才能完成这台进入计算机产生的元宇宙世界的计算终端。

  郭成介绍,视觉、听觉、嗅觉信号的处理,在目前阶段已经有了相当成熟的技术,包括几经迭代的VR眼镜技术、耳机技术和电子烟技术等。上述计算终端的技术难点主要是触觉和前庭信号的处理,聚焦在精确定位、机器人的力回馈和万向跑步机这三项技术上,而这也是STEPVR在过去九年中着力开发的三项技术。郭成表示,通过四年前完成的技术积累,STEPVR已经可以实现在设备中恢复用户的前庭感觉和实现用户的触觉感受,“最重要的就是做出来一台机器,把计算机产生的这五种感觉完美地同步在一起,给消费者送达一个完美的元宇宙体验。”郭成表示,如今,元宇宙五感的融合,STEPVR已经可以基本实现。

  “就像当初大家接触PC是从网吧开始的一样,现在大家接触元宇宙,也一定是从一个******场所开始。”郭成表示,元宇宙商業化的第一站,必然是遊戲、競技等娛樂板塊。

  STEPVR擁有VR線下大空間遊戲品牌“未來戰場”。與其他線下VR遊戲體驗館不同,未來戰場的VR遊戲體驗區面積可以是100平方米,也可以是1000平方米,具有超大空間、多人、多道具的優勢,還能引入卡丁車、坦克、機械臂等VR外設,創造虛擬世界裏的駕乘、飛行、探險等多樣化體驗。據相關負責人介紹,目前STEPVR還能支持異地大空間VR遊戲對戰,不同地區的人們可以同時體驗線下VR娛樂的樂趣;題材也可以不斷更新,接入密室逃脫、劇本殺、主題樂園等更多主題,創造線下新娛樂生態更多可能。

  郭成認爲,通過布局線下店的方式,能完成設備成本的不斷降低、設備完整性的不斷增高、能積累起一個生態的內容平台來,消費者買的不是設備,消費者買的是後面的內容和體驗。

  “在2021年有疫情的情況下,未來戰場線下體驗空間在全國一共開放了150家。目前,未來戰場已經有超200家合作加盟店,覆蓋中國近80個城市,付費用戶數過百萬。”郭成介紹,消費者可以在這裏面跟朋友一起對戰,打一場CS,打一場MOBA;還可以和朋友一起並肩作戰,去未來世界中,和變異者、恐龍等等去戰鬥;也可以去看看曆史中爬雪山過草地的長征場景;也可以在裏面組隊配合做闖關的體育運動。

  郭成提到,早期試玩過VR設備的人很多都會有“頭暈”的不適感,“那是因爲你看到的畫面跟神經大腦感受到的移動不一樣。其實就是VR設備沒有恢複好用戶的前庭感覺。”簡單來說,用戶自身不動,畫面在動,人就會暈。“我們在一個非常大的空間裏面,去完全追蹤用戶的所有動作,包括他的頭部動作,手部動作,腿部動作以及全身動作。然後在用戶移動的過程中,實時把用戶看到的畫面渲染出來,我們就能讓用戶在一個非常大的空間裏跑起來,前庭感覺的問題隨之解決了。”

  同時,未來戰場還通過機械臂、傳感器以及VR手套等,讓用戶在沒有真實物體的情況下實現了觸覺感受。一套還原“五感”的VR遊戲設備,給了用戶極其沈浸的元宇宙體驗。

  據悉,STEPVR已經完成近4代産品叠代,目前多數場館使用的爲第二代産品,也就是STEPVR與惠普公司聯手開發的VR頭顯,和STEPVR自己研發的“背包”。而如何實現從大空間VR競技到小空間的無限移動,則是STEPVR勇攀高峰的下一步挑戰。

  “我們會在5月發布一款劃時代産品元宇宙登入門——VRGates,這是全球首個將元宇宙商業化落地的産品,一步登入,真實沈浸。“郭成透露,這套融合了“五感”的一體終端化設備搭載了STEPVR最新獨有的“全向跑步系統”技術,讓用戶在2平米的空間裏,實現無限空間的奔跑、移動,觸摸、感受到其中的物體,“相當于將大空間的VR競技體驗‘搬’到家庭場景下。”

  有業內人士認爲,2020年人類社會到達虛擬化的臨界點,而疫情加速了新技術的發展,也加速了非接觸式文化的形成。元宇宙概念的爆火也證明了這一點。

  在元宇宙概念爆發的這一年裏,Facebook對外宣布組建專門爲元宇宙開發各種産品的的部門——現實實驗室,並將公司正式更名爲Meta,Allin元宇宙。

  財報顯示,Meta現實實驗室部門2022年一季度虧損了29.6億美元,比去年一季度的18.3億美元虧損額有所擴大。在Meta看來,元宇宙的投資到營收增長,以及未來的盈利,將是一個漫長征途。紮克伯格表示,元宇宙將成爲Meta的下一個重要平台,攸關公司使命,而且也能夠帶來類似智能手機的商業和價值,公司正在大舉投資,“現在我意識到,建設元宇宙很昂貴,這也是過去從未開發過的事物。”據悉,迄今爲止,Meta已經投入100億美元開發元宇宙概念。

  正如巨頭所感受到的那樣,市場普遍認爲元宇宙概念的開發和建設離不開巨額的投資,並且這種“燒錢”的狀態還將持續一定的時間。但郭成向央廣網科技透露,STEPVR已經開始了正向盈利。

  “大家常聽一種聲音說,VR行業裏面用戶的複購率不高、付費率不高、粘性不高。”郭成列舉了2021年STEPVR未來戰場的數據:未來戰場用戶平均的消費額度大概是300-400元/位;未來戰場的所有從業人員,平均的回轉周期是6-9個月;消費者第一次來到場地來,下次還會來的比例大概是70%以上。“所以我們非常確信,按照恢複‘五感’的這條道路去做,是非常受消費者歡迎的。消費者可以付費,也有很高的粘性。”

  “本質上來講,未來戰場是B2B2C的模式,最終是在爲消費者服務,像便利店一樣,我拿一個産品去給消費者體驗,對方爲此付費。”“互聯網並不等同于科技”,郭成認爲,互聯網是規模規模導向的經濟,可能需要“燒錢”來獲取市場,但是科技創新方面,“研發需要知道用戶最真實的需求,燒錢反而會導致一個死局。”

  郭成眼裏的元宇宙不是燒錢的,也不是虛無缥缈的,而是在VR技術領域深耕九年的厚積薄發。元宇宙本身就是虛擬世界與現實世界的交互融合,郭成表示,數字化的本質就是對效率的提升,尤其是工业和服务业;尤其是受新冠疫情的影响,人们在这个虚拟世界里可以做很多我们在现实中做不到的事,它其实是现实世界的延伸,很多创新和实验其实是在数字空间中进行的。“实体经济这个词本身就是根据时代的变化而变化的,所有技术的发展,都要看其是否能实现更好的创造,带给人们更好的体验,从而激发更大的创造力。”郭成表示,元宇宙的技术不仅不会阻碍实体经济的发展,相反,元宇宙可以以它自身的优势来赋能实体经济,甚至成为实体经济的一部分。返回搜狐,查看更多

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