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  说到率土战法的发动概率,这个东西争议还是比较大的,有些人认为率土本身作为一个数据游戏既然设置了发动概率,那么概率越高的战法,期望越大,越能多次发动。而也有不少朋友认为这个游戏就是个概率游戏,你欧皇就算只要百分之一的概率那也是疯狂触发,你非酋给你百分之90你也发动不了。不过这方面确实,目前版本率土主力基本都是被动指挥战法,主动战法还是因为概率,稳定性等问题不够吃香。

  当然就宝物系统出现之前,基本上除了战法形兵之极,侵略如火对战法释放概率有加成以外,其他的基本上没有,所以这方面的争议并不是很大。但是宝物系统出现之后就不太一样了。

  新出现的宝物系统在金色词条上对提升主动物理,谋略,追击,其他战法的发动率都有体现。他们分别是英勇(造成攻击伤害的武将主战法发动率提高5%-15%),筹算(造成策略伤害的武将主战法发动率提高5%-15%)机敏(武将主战法发动率提高3%-9%)奔袭(追击战法发动率提高3%-9%)。特别是英勇跟筹算,似乎让不少人觉得,主动武将的春天要来了,但是还是上述的稳定,战法发动概率提升了,真的有很大效果吗?今天我就来测试一番。

  这个就是我个人一直比较推荐的平民利器,基本上能洗到的大部分词条都是有用的,这边先出了英勇所以直接给关羽安排上。测试队伍如下:

  这队强度不讨论,我个人的测试方式就是通过观察多张战报,来统计关羽自带战法的发动次数到底有没有达到期望值。为了放大效果我这边又增加了形兵之极的增加概率属性。这样关羽自带战法的发动概率就是百分之之40加上百战10加百分之8,高达百分之58的发动概率。由于我带的是谋定所以关羽的期望发动就是每局战斗4次。那么总共四次百分之58的概率就是2.3次,那么统计多次战报,看有没有那么多次,就可以看出提升战法发动概率,是否真的有效果了。按理说应该使用瞬发武将的不过我这边条件有限所以先大概测试一下,以后有机会可以带来更加准确的测试结果,当然如果有同样测试的小伙伴也可以分享一下。

  对抗肉刀,没被控过,分别1,3,5,7回合释放自带战法总计4次,别问为啥没打赢。。。确实人不吃你犹豫这套。

  流氓队,虽然吃啦一发浑水但是被谋定档了,分别在1,3,6回合释放自带战法,总计3次。为啥是这主要人孙权也给力。

  始计狗法关,分别在第2,4,7回合释放主动战法总计3次,有趣的是敌方关羽总共也释放了三次主动战法,但是都被我谋定给挡了,当然我也没控到他。

  刘备爷爷队,没被控制,分别在1,3,6,8回合释放自带战法。由于第八回合无效又没被控,就当3次吧。

  总计17封战报,总计关羽自带战法发动次数为44次,平均每局2.58次。发动率可以达到百分之64。。。这尼玛还多了你敢信。

  关于本次战报确实经过挑选,我也说过,这边由于是测试关羽的发动次数所以需要尽量凑够8回合的并且不能被控的回合数过多。没哟选择的战报基本都是被蜀骑,菜刀秒杀的,好多都不足7回合,不好拿来做统计当然就算关羽发动战法对抗这些队伍也还是十分吃力,疯狂被控的倒是没有毕竟带了谋定了。

  本次测试结果发现关羽大幅度提升发动率后,效果还是可以看得见的,相信很多实用没有任何发动概率加成的关羽是个什么情况自然不用多说,最起码经过大量战报实测增加了发动率后,多次战斗所统计的数值是有体现的。所以总的来说,宝物新增加发动概率这个词条,还是有一定作用的,如果洗到的小伙伴可以放心使用。

  当然就队伍而言虽然关羽比较适合这个但是还是应该给自带瞬发战法的武将更加合适,当然如果搞到筹算的朋友可以试试自己的形兵荀彧之类的是否不划水了也未尝不可,当然后面有机会我个人会测试一下自带瞬发武将的使用效果。返回搜狐,查看更多

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